Emblema de Guerra
Material · ID 7773

Emblema de Guerra

Descrição e efeitos

Um emblema indicando que o usuário participa atualmente da guerra. Retirado dos derrotados em batalha.

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Onde obter

Drop por abate, sem VIP, consumíveis, equipamentos ou bônus do Diário. Caixas e recompensas seguem suas próprias regras.

Lojas, trocas e outros meios

FonteQuantidadeChance
Mata-Mata em Equipebat_cc
Variável
Campo de batalhaChance variável
Condições e detalhes

Quantidade base cadastrada: 20 emblemas. Happy Hour acrescenta 50 pontos percentuais ao multiplicador de recompensa. Premium recebe mais 5 emblemas em um bônus individual separado. Multiplicador no momento do snapshot: 100%. A quantidade final varia conforme eventos e bônus individuais.

  • Vitória no Mata-Mata em Equipe.
  • Fila inicial: nível mínimo 300.
  • Requer participação no time até a entrega das recompensas.
  • Entrada como reforço em partida iniciada: nível mínimo 80; aguardar uma dupla e vaga no time.
Variável
Campo de batalhaChance variável
Condições e detalhes

Quantidade base cadastrada: 10 emblemas. Happy Hour acrescenta 50 pontos percentuais ao multiplicador de recompensa. Premium recebe mais 5 emblemas em um bônus individual separado. Multiplicador no momento do snapshot: 100%. A quantidade final varia conforme eventos e bônus individuais.

  • Derrota no Mata-Mata em Equipe.
  • Fila inicial: nível mínimo 300.
  • Requer participação no time até a entrega das recompensas.
  • Entrada como reforço em partida iniciada: nível mínimo 80; aguardar uma dupla e vaga no time.
Variável
Campo de batalhaChance variável
Condições e detalhes

Quantidade base cadastrada: 10 emblemas. Happy Hour acrescenta 50 pontos percentuais ao multiplicador de recompensa. Premium recebe mais 5 emblemas em um bônus individual separado. Multiplicador no momento do snapshot: 100%. A quantidade final varia conforme eventos e bônus individuais.

  • Empate no Mata-Mata em Equipe.
  • Fila inicial: nível mínimo 300.
  • Requer participação no time até a entrega das recompensas.
  • Entrada como reforço em partida iniciada: nível mínimo 80; aguardar uma dupla e vaga no time.